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UE4
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一直很喜欢二次元的作画风格,尤其是新海诚的动画。
这次想要尝试着用虚幻引擎完全重现电影 “秒速五厘米” 中的场景,以致敬新海诚老师 ,同时希望在模仿的过程中积累经验。
先送上 “秒速五厘米” 电影截图:
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再附上 UE4 还原的效果(含 B 站视频):
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B 站链接:
然后是游玩过程和搭建过程
流程与思路
一.流程
首先是颜色参考
新海诚电影有着画面细腻,色彩丰富且高饱和度,光影复杂,明暗对比强烈等特点
其中,色彩与灯光是模仿新海诚风格的重点,这点在任何软件都适用。
附上参考图:
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场景参考
众所周知新海诚是取景狂魔,这个场景的取景是在参宫桥车站附近,出站之后左转到第二个铁道口就能看到。
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一切准备就绪后可以建模了,这里由于本人能力有限(才不是因为懒),所以在网上找了部分模型(已授权)。
模型准备完成后,拖到 ue4 中搭建场景,确定基本光照。
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这里参考了日天大佬的文章,ue4 结合 PureRef 对齐视角。
感觉差不多后,就可以在 blender 里绘制贴图了,有其他贴图绘制软件也可以。
然后此处安利 blender 的一个绘制插件 “BPainter”,功能很不错。
画完贴图后回到虚幻引擎给物体附上材质
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这里感觉植物和原版差很多,所以替换并添加了一些植物的模型
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然后在阳台上增加植物,并调整了远处的灯光
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增加五颜六色的雾气效果(新海诚风格特有的东西)
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添加少许花瓣粒子
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优化光照(调整了天光和取消了樱花树上的聚光灯的 “投射阴影”)
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调整一些细节(修改轨道位置和改善了窗户的材质)然后烘培
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最后给列车和杆子写个简单的蓝图让他们动起来。
完工!
大家学会了吗?
二.思路
关于植物
尝试了一种另类的方式,从作画的角度思考,把光照下植物大致分为三种颜色,亮色,中间色,暗色,然后分别作成材质,附加到一株植物上。
这种方法优点和缺点都很明显,优点就是每棵植物的亮色,中间色,暗色都是可控的,可以呈现丰富的色彩变化,缺点是在暗处或动态光源下很容易穿帮。这里欢迎有兴趣的朋友交流改进方案。
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关于灯光
知乎已经有许多关于虚幻引擎灯光的文章了,在这主要说一些经验。
首先需要对照原图观察灯光位置和颜色,其次每盏灯的方向和平行光大致相同,用灯光描绘出物体的轮廓。
其次,新海诚风格有着强烈的冷暖对比,这一点要特别关注。最后是善用光照函数材质,制造复杂的光影。(如树影子,窗户的反光等)
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关于材质
材质贴图在制作干净整洁的基础上,增加一些笔触感与颜色变化,即可达到很好的效果。
其次是樱花的材质,使用了自发光,因为从原图的樱花来看,它是稍微过曝的。
经过几天的不断调整,终于可以和大家分享这些图片了。但这并不是一次成熟的作品,
就像新海诚采访中所说的那样,对于现阶段的我来说 “完成大于完美。”
Enjoy it
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